রেট্রো ভিডিও গেম আধুনিক টিভিতে অন্যরকম দেখার কারণ
আট, নব্বই ও দুই হাজার দশকের শুরুর রেট্রো গেমগুলো সিআরটি ডিসপ্লের জন্য তৈরি হয়েছিল। আধুনিক ফ্ল্যাট-প্যানেল ডিসপ্লেতে এই গেমগুলো ভিন্নভাবে প্রদর্শিত হওয়ার পেছনে প্রযুক্তিগত কারণ রয়েছে।
প্রকাশ: · আপডেট: ২৬ আগস্ট ২০২৬, রাত ৭:১২· ১ মিনিট পড়া

আট, নব্বই এবং দুই হাজার দশকের শুরুর দিকের ভিডিও গেমগুলো মূলত ক্যাথোড রে টিউব বা সিআরটি ডিসপ্লের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এ বিষয়ে এনগ্যাজেটের ইগর বনিফাসিচ আধুনিক ফ্ল্যাট-প্যানেল ডিসপ্লে এবং পুরনো সিআরটি স্ক্রিনের ভিজ্যুয়াল পার্থক্যের একটি বিশ্লেষণ তুলে ধরেছেন।
সিআরটি ডিসপ্লেগুলো আধুনিক এলসিডি এবং ওএলইডি ডিসপ্লের মতো নির্দিষ্ট কোনো পৃথক পিক্সেল ব্যবহার করে না। এর পরিবর্তে সিআরটি স্ক্রিন ইলেকট্রন গান এবং ফসফরাস স্ক্রিন ব্যবহার করে অনুভূমিক স্ক্যানলাইন আঁকে।
প্লেস্টেশন ৩ এবং এক্সবক্স ৩৬০ যুগের আগে কনসোল গেমিং শিল্প মূলত ২৪০পি এবং ৪৮০আই রেজোলিউশনের চারপাশে নিজেদের মানসম্মত করে তুলেছিল। পুরনো এই স্ট্যান্ডার্ডগুলোর কারণেই সেসময়ের গেমগুলোর ভিজ্যুয়াল বিন্যাস বর্তমান প্রযুক্তির চেয়ে আলাদা ছিল।
অন্যদিকে, আধুনিক এলসিডি এবং ওএলইডি টেলিভিশনগুলো ফ্রেম প্রদর্শনের জন্য স্যাম্পল-অ্যান্ড-হোল্ড প্রযুক্তি ব্যবহার করে থাকে। এই আধুনিক প্রযুক্তির সঙ্গে পুরনো গেমের সিআরটি প্রযুক্তির একটি মৌলিক তফাত রয়েছে।
বর্তমান স্ক্রিনগুলোতে ৪৮০আই কন্টেন্ট ডিন্টারলেস করার সময় ইনপুট ল্যাগ বা বিলম্বে সাড়া পাওয়ার সমস্যা তৈরি হয়। এই সামগ্রিক প্রযুক্তিগত পরিবর্তনের কারণেই রেট্রো ভিডিও গেমগুলোকে আধুনিক ফ্ল্যাট-প্যানেল ডিসপ্লেতে সম্পূর্ণ আলাদা দেখায়।
রেট্রোটিংকসহ বিভিন্ন প্রতিষ্ঠান ও প্রযুক্তি এই সমস্যার সমাধানে কাজ করে থাকে। তবে মূল হার্ডওয়্যার এবং ডিসপ্লে প্রযুক্তির এই পার্থক্যের বিষয়টি গেমারদের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে চলেছে।








